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【ベーシストのための】スラッピングのスタイルとベースプレイヤーがぶつかる壁
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【ベーシストのための】スラッピングのスタイルとベースプレイヤーがぶつかる壁

ベースの技術と機材の考察をテーマにブログを綴(つづ)っていこうと思います。

まずは一つ目の単元は、スラッピングです。

まず、スラッピング・テクニックをスムーズにおこなうために必要な考え方、テクニックを長期連載でご紹介したいと思います。

スタイルの紹介

現存するスラップ・テクニックを正しく見極めるため、3種類のスタイルに分類、定義します。

それは以下の3つに分類されます。

1. パーカッション・スタイル

親指が弦に当たった後、すぐに元の位置に戻す。

(例)ルイス・ジョンソン、マーカス・ミラーなど。

2. フラットピック・スタイル

親指が弦に当たった後、下方にある高い弦に向かって振り抜くフォーム。

(例)ラリー・グラハム、ビクター・ウッテンなど。

3. ウッドベース・スラップスタイル

親指が構えたベースの下方を向くフォーム。

(例)フリーなど。

たった3つだけかと思われる方も多いようですが、この3種類のスタイルを現代のスラッピング・スタイルの分類の根幹に据えて間違いはありません!

各奏法には、得意とするフレーズの方向性、機動性と音色があります。

私の考えでは、演奏者が求めているフレーズの表現方法に則(のっと)って、1人の演奏家が、上記の3奏法を自由に選択することが、理想的だと考えています。

ベースプレイヤーがぶつかる壁

一般的にスラッピングを覚える時、最初に憧れてモデルにした演奏家がおこなっている奏法を、形態模写のようになぞってみることが多いようです。

そのために演奏者が最初に覚えた奏法を自覚なくおこなっていることが多いのです!

しかし、その習得方法で覚えた奏法が、物理的、技術的な限界には対応できないと言った矛盾が起こってきます。

例として、アップ・アンド・ダウンストロークで演奏したい時、弦の下に親指を潜り込ませる必要があるにもかかわらず、親指を弦から浮かせるパーカッションタイプのようなフォームを取るとします。

しかし、それではアップ・ストロークのきっかけを作れないのでアップ・アンド・ダウンストロークを演奏できないと言った矛盾が出てきます。

単純なようですが、この問題は代表的なものです。

他にも、さまざまな矛盾を生じさせる可能性はいくらでもあるのです!

このような矛盾をきたさないためにも特色を把握し、メリットのある部分を正しく使えるクレバーなアプローチをおこなうことが大切だと思います。

最後に

優れた奏法は、音量の大小やスピードの増減などを可能な限りコントロールできる、継続的な実施においても故障がない、この2つの大きな命題を高次元で実現できるかどうかであると私は思っています!

このテーマに則(のっと)って少しずつ具体的に解説していきたいと思います。

次回は、パーカッション・スタイルの解説を詳しくおこなっていきたいと思います。

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ライタープロフィール

REI SHIMIZU

ベーシスト

REI SHIMIZU

大学在学中にプロとしての活動を開始する。

その後、セッション・プレイヤーとして川本真琴、松浦亜弥、藤本美貴、モーニング娘、trfなどのレコーディング やコンサートに参加。

バンドとしてはSOHBAND,afrontia,細川玄 NGCJU,Coyoteなどで活躍中。

CM音楽、ゲーム音楽「WWEスマックダウン」等の作曲、アレ ンジも多数手がけている。

1993年より濱瀬元彦氏に師事し、2007年からMotohiko Hamase The ELF Ensembleに参加。

執筆活動としては、ベース・マガジン 誌2003年1月号から1年間にわたりスラップ・セミナー「Brush your SLAPup!」を連載。

電子楽器メーカーROLAND,BOSSSのセミナーでインストラクターも務めている。

ウェブサイト:http://www.shimizurei.com

Twitter:bassplayer_rs

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YouTubeチャンネル:https://www.youtube.com/channel/UCKDUltMfUG1tfhd2zqlyCsg

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