VOCALOID 5로 요네즈 켄시의 ‘도넛홀’을 커버해 보았다
이번에는 2018년에 200만 다운로드를 돌파하며 대히트를 기록한 ‘Lemon’의 작곡가인 요네즈 켄시가 보카로P, 하치 명의로 발표한 ‘도넛홀’을 VOCALOID 5로 커버해 보려고 합니다.
지금까지 VOCALOID 5의 기본 포함 라이브러리인 Kaori, Amy, Chris 등 세 가지 라이브러리를 사용해 왔지만, 이번에는 네 번째 포함 라이브러리인 Ken을 사용하여 남성 보컬 버전으로 제작해 보았습니다.
하이 템포 록
youtube.
com/watch?v=y8IP9O9xJHY
도넛 홀은 업템포 록 넘버입니다.
원곡은 VOCALOID GUMI(메구포이드)가 부르고 있습니다.
독특하고 캐치한 멜로디 라인이 인상적이며, 노래방이나 커버에서도 큰 인기를 끌고 있는 곡입니다.
에너지가 느껴지는 곡이지만, 원곡의 보컬로이드 보컬은 평평한(담담한) 창법으로, 보컬로이드다운 사용법과 곡의 신비한 매력을 자아내고 있습니다.
요네즈 켄시 명의의 앨범 ‘YANKEE’에는 본인이 부른 보컬 버전도 수록되어 있습니다.
이번에는 남성 보컬 Ken을 사용할 거라서, 어느 쪽이냐면 본인 가창 버전에 더 가까워질지도 모르겠습니다.
일단은 대충 입력하지만, 그러나…
도넛 구멍piapro의 오프보컬 음원이 공개되어 있습니다.
보컬로이드 관련 오프보컬 음원은 니코니코 동화의 니코니코 코먼즈나 piapro에 공개되어 있는 것을 사용하도록 합시다.
좋아하는 곡이나 유명한 곡을 그냥 찍어 보기만 해도 사용법을 연습하는 데 도움이 됩니다.
DAW에 음원을 불러와서, 우선은 들은 대로 선율을 입력해 나갑니다.
가사를 음표에 차례대로 맞춰 넣고 재생하며 확인하는 방식으로 작업을 진행하지만, 이번에는 여기서 문제가…
기본 상태로도 너무 잘 불러서 굳이 손볼 필요가 없는 거 아니야? 하는 상황이 되어 버렸어요.
“그냥 보통대로 입력하면 예쁘게 노래해 준다”만으로는 아무 설명도 되지 않으니, 사소한 부분까지 파고들어 보려고 합니다만, VOCALOID 5는 좋은 음원이라는 걸 새삼 느꼈습니다.
관심 있으신 분들께는 조정한 vpr 파일을 배포하려고 하니, 불러와서 한번 사용해 보세요.
처음으로 VOCALOID 5를 사용하는 분들은 꼭 기본 입력부터 시작해서, 신경 쓰이는 포인트에 Attack·Release 이펙트를 적용하는 방식으로 입력을 시작해 보세요.
간단한 부분부터 시작해서 요령을 익힌 뒤에 세부적인 부분을 조정해 나가는 편이, 기본이 되는 조정의 핵심을 파악하기 쉬워진다고 생각합니다.
악센트나 후렴의 강조
지난번과 지지난번 제작에서도 사용했지만, 익사이터로 악센트를 넣어 가겠습니다.
들어 올릴 곳과 내려갈 곳의 요령으로는 박자의 머리, 노래의 시작 등 액센트를 올리고, ‘무’나 ‘ん’ 같은 소리는 낮추는 방향으로 조정하면 일본어의 완급에 비교적 쉽게 가까워질 수 있습니다.
악센트와 함께 더 또렷한 느낌을 주고 싶다면 Velocity를 올리고, 그래도 또렷함이 부족하다면 음표 길이를 조금 줄이면 속도감이 살아나기도 합니다.
너무 짧게 하면 촉음(っ)이 되어 버립니다.
"도넛 홀"처럼 템포가 빠른 곡의 경우, 과감하게 파라미터를 조절하지 않으면 변화가 분명하게 드러나지 않으니, 듣고 변화를 확인해 가며 꼼꼼히 조정해 보세요.
어택·릴리스 이펙트의 활용처
Attack 이펙트와 Release 이펙트는 간단하게 음표에 표정을 더해 주지만, 큰 문제로 ‘연결이 나쁘다’는 점을 들 수 있습니다.
특히 Attack 이펙트를 짧은 간격으로 연속 적용하면 잡음처럼 소리가 끊기는 현상이 발생할 수 있습니다.
이는 Attack·Release 이펙트가 앞뒤 음의 연결 일부를 파괴해서라도 악센트나 스타카토 효과를 내버리기 때문이며, 이전 음표의 Attack·Release 이펙트에 겹치는 형태로 다음 음의 Attack·Release 이펙트가 걸리도록 사용하는 방식은 피해야 합니다.
이번 곡에서도 Attack 이펙트를 액센트 부분이나 끌어올리는 소리에 사용하고 있습니다.
앞뒤의 소리에 신경 쓰면서, 이모션 툴로 이펙트의 효과를 조절해 가며 확인하고 있습니다.
다루기 쉽고 효과가 확실히 느껴지는 것은 Attack의 Up과 Double Accent 등입니다.
크레셴도 같은 것은 다루기 어렵고, 릴리즈 비브라토도 노멀 이외의 모드를 의도한 효과로 쓰기는 어려운 느낌이지만, 딱 맞아떨어지면 아주 좋다고 느껴집니다.
기본적으로는 박두의 악센트와 비브라토의 보완을 사용하는 것이 활용 측면에서 다루기 쉽다고 생각합니다.
또한 프레이즈 라이브러리의 데이터를 가져와 활용 방법을 참고해 가는 것도 좋다고 생각합니다.
지난번의 정직성하지만 프레이즈 샘플을 사용해 노래하게 한 부분도 있으니, 괜찮으시다면 그쪽도 참고해 주세요.
가능한 한 간단함을 목표로 한 VOCALOID 5
타건 작업은 정성스럽게 하면 할수록 결과가 좋아집니다.
VOCALOID4까지는 얼마나 정성스럽게 만들었느냐가 결과에 크게 영향을 미쳤습니다.
일반적인 음원과 달리 보컬 음원은 입력계의 특성이 강하고, 또 파라미터도 일반적인 음원과는 다른 발상으로 접근하지 않으면 원하는 결과가 나오지 않는 경우가 많아, 아무래도 다루기 어렵게 느끼기 쉬운 것 같습니다.
한편 VOCALOID 5에서는 인터페이스부터 라이브러리, 파라미터 등 모든 요소를 전면적으로 업데이트하는 대규모 메이저 업그레이드가 이루어졌습니다.
파라미터의 특성에는 어쩔 수 없는 부분이 있지만, 그대로 입력한 출력 결과나 자연스러운 변화, 음표에 대한 가창 지시를 어택·릴리스 효과로 줄 수 있는 등, 모든 측면에서 사용자가 떠올린 노래를 쉽게 부르게 할 수 있도록 개선이 이루어져 있습니다.
간단한 일은 더 쉽게, 어려웠던 일도 그럭저럭한 수고로 할 수 있게 되고, 거기에 보이스 라이브러리의 품질까지 따라와 준다면 놀라울 정도의 노랫소리를 들려주는, 쓰는 즐거움을 느끼게 해주는 좋은 도구라고 생각합니다.
기본 라이브러리만으로도 충분히 재미있다
이번으로 표준으로 포함된 네 가지 라이브러리를 모두 사용한 것이 됩니다.
결과는 어떠셨나요?
한 바퀴 써 보면서 알게 된 점이나 사용 요령도 있어서, 처음에 만들었던 kaori의 ‘사요나라 바이스탠더’를 입력하면 더 좋은 결과를 낼 수 있을 것 같아요.
다른 음원이나 악기도 마찬가지지만, 직접 써 보고 반복해 보면 보이는 것이 많습니다.
처음에는 그대로 타이핑하는 것부터 해도 괜찮습니다. 우선 할 수 있는 것부터 도전하는 것이 모든 것의 시작이 됩니다.
꼭 VOCALOID 5를 사용해 보세요.






