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진화한 VOCALOID5로 오리지널 곡을 만들어 봤다

진화한 VOCALOID5로 오리지널 곡을 만들어 봤다
최종 업데이트:

진화한 VOCALOID5로 오리지널 곡을 만들어 봤다

VOCALOID5가 발매된 지 조금 지났지만, VOCALOID5의 오리지널 곡은 그다지 늘지 않은 것 같습니다.

그런 의미에서 VOCALOID5 오리지널이라는 카테고리는 파고들어 탐구하기에 흥미로운 장르가 아닐까 하는 생각이 듭니다.

지난번V5의 표준 라이브러리에 있던 Amy를 사용해 영어 보컬 데이터에 도전해 봤지만, 이번에는 VOCALOID IA로 오리지널 곡에 도전해 보았습니다.

기본 설정

이번에는 과거에 만든 오리지널 곡의 리메이크를 IA가 노래해 줄 거예요.

VOCALOID4까지는 꽤 대담하게 조정을 하지 않으면 억양을 붙이기 어려웠고, 깔끔하게 들리게 하려면 숙련이 필요했습니다.

이번에는 VOCALOID가 어려워하던 억양과 위스퍼 보이스 등을 섞은 노래를 만들어 보겠습니다.

기본적인 세팅은 다음과 같습니다.

VOCALOID5 설정

캐릭터 설정을 조금만 높이고, 에어를 약간 올려서 에어리한 느낌과 존재감을 동시에 노리고 있습니다.

이러한 파라미터들은 노래 도중에도 꽤 손을 보게 됩니다.

IA는 VOCALOID 중에서도 성능이 높은 라이브러리이므로, VOCALOID5의 기능과 IA의 능력으로 어디까지 할 수 있는지 세밀하게 조정을 해보았습니다.

억양을 붙이는 세 가지 매개변수

구버전의 VOCALOID에 비해 표현력이 크게 향상되어,조절이 더 쉬워진 것이 바로 억양의 제어입니다.

구버전에서는 벨로시티와 다이내믹스 조절로 억양을 주더라도 강약감의 표현이 어려웠습니다.

VOCALOID5에서는 새로운 파라미터로 인해 보다 뚜렷한 강약을 줄 수 있게 되었습니다.

하나는 Exciter에서 이 파라미터를 올리면 목소리에 탄력이 생깁니다.

벨로시티가 높은 또렷한 발음을 함께 사용하면 머리(어두) 액센트가 되고, 구절 안에서 높낮이를 주면 강약에 따라 리듬을 더욱 강조할 수 있습니다.

두 번째는 Emotion으로, 이는 Dynamics와는 별개로 발성 타이밍에 맞춰 억양과 길이를 직접 조절할 수 있습니다.

감정 도구에서 강조하고 싶은 부분을 강조하면, 볼륨과 속도감이 변하여 더 강조되도록 됩니다.

VOCALOID5 설정

이미지의 하이라이트 부분을 켜면 피아노 롤에서 이모션 도구를 사용할 수 있게 됩니다.

세 번째는 다이내믹스로, 단순하게 기본 볼륨을 위아래로 조절할 수 있습니다.

다른 음원에서의 Expression과 비슷한 동작이지만, VOCALOID의 경우에는 약해지는 부분에서 Dynamics를 낮추는 방향으로 조정하거나, 음가를 짧게 하고 싶을 때 Dynamics로 소리를 끊는 식의 사용에 적합합니다.

이 세 가지를 조합해서 억양과 리듬을 조절할 수 있도록 조정해 보았습니다.

비브라토는 가창 스킬로

VOCALOID4까지는 비브라토 깊이(Depth)와 속도(Rate)로 조절하는 방법과, 모든 비브라토를 제거하고 수동으로 PitchBend 파라미터를 입력하는 방법이 있었습니다.

하지만, VOCALOID5에서는가창 실력에 따라 스타일별 노래 부르는 방식의 특징을 어느 정도 표현해 줍니다

예를 들어, Soulful을 선택하면 약간의 샤크리와 강한 비브라토가 들어가고, idol을 선택하면 다소 불안정한 피치와 히컵처럼 튀는 느낌이 말미에 붙습니다.

각각 Skill과 Amount를 설정할 수 있으며,스킬에서는 적용 부위와 범위가 변한다하고,Amount는 비브라토의 흔들림 크기 등이 변화한다합니다.

이번에는 느린 곡이라서 Ballad를 선택했습니다.

Amount를 너무 높이면 비브라토가 방해가 되는 부분이 있어서 Amount는 조금 낮게 설정해 두었습니다.

가창 실력에 따라 발음 중간에 음정이 튀는 등 다루기 어려운 부분이 생길 수 있지만, 이는 에모션을 낮추는 것으로 해소할 수 있습니다.

위스퍼 보이스를 구현하는 Air와 Breathiness

윗스퍼 보이스는 구버전에서는 별도의 라이브러리로 지원되었지만, VOCALOID5에서는 파라미터 조절로 윗스퍼 보이스를 구현할 수 있습니다.

Air 파라미터와 Breathiness 파라미터를 조절하면 숨결이 섞인 목소리를 쉽게 만들 수 있었습니다.

이번 곡에서는 브레이크 직전의 프레이즈에 사용하고 있습니다.

요령이라고 할 만큼의 테크닉도 필요 없어 보이니 꼭 한번 시도해 보셨으면 합니다.

노래 실력의 결과는 여기 있습니다

여기까지의 조정을 반영한 결과, 이런 가창이 되었습니다.

지난번의 사요나라 바이스탠더 때보다 꽤 발전한 것 같아요.

https://www.

youtube.

com/watch?v=opKlckxHKAs

VOCALOID5는 VOCALOID4보다 훨씬 더 좋은 결과를 얻을 수 있게 되었습니다.

게다가 예전보다 더 쉽게 할 수 있게 되었으니, 이용하는 입장에서는 정말 반가운 일입니다.

그렇다고 해도, 접근하기 어려운 인터페이스와 매뉴얼·참고 서적의 부족은 부정할 수 없으며, 아직 초보자에게 진입 장벽이 낮아졌다고 말하기는 어려운 환경입니다.

그 점에서는 라이벌인 CeVIO에서 배울 점도 많다고 생각하고, 앞으로의 업데이트나 더 훌륭한 라이브러리의 등장으로 해소되기를 기대하고 싶네요.

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